Unsere Neugründung

Vorwort

Die letzten Monate haben gezeigt, dass Differenzen zwischen der Spielleitung von „Velmorra“-Schattenwelt und den dortigen Spielern und Spielerinnen existieren. Jene Differenzen waren teilweise eklatant und können vermutlich nicht mehr geheilt werden, was einer vertrauensvollen Zusammenarbeit zwischen der Spielleitung und der Spielerschaft sowie der gemeinsamen Gestaltung des Shard entgegensteht.
Um nicht weiter in eine Spirale von Schuldzuweisungen zu geraten, hat sich das hiesige Team, welches sich als die Spielleitung der alten Schattenwelt versteht, dazu entschlossen, einen eigenen Weg zu gehen und damit auch Frieden mit „Velmorra“ zu schließen. Wir möchten einen eigenen Shard, die „alte Schattenwelt“, eröffnen, ein Projekt, zu welchem uns wiederholt von unterschiedlichen Personen geraten wurde.
Für alle, die wie wir keinen Grund mehr haben weiterhin auf „Velmorra“ zu spielen, bieten wir einen echten Relaunch von „Schattenwelt“ an – genaueres diesbezüglich haben wir in unserer Vision für die alte Schattenwelt zusammengestellt.
All jenen, die weiterhin an die Zukunft von „Velmorra“ und deren Vision glauben, wünschen wir, dass sie auf ihrem Shard Freude und ein stetes Rollenspiel finden, welches losgelöst von den Reibereien der Vergangenheit ist. An dieser Stelle möchten wir trotz der jetzigen Trennung dem Administrator von „Velmorra“ danken, da er dafür gesorgt hat, dass wir uns alle nach langen Jahren zusammengefunden haben und alte Freundschaften wieder aufleben konnten.

Über das Projekt „alte Schattenwelt“

Klasse, dass du hier bist und dass du dich für das Ultima Online Freeshard-Projekt „alte Schattenwelt” interessierst. . Um unser Projekt bestmöglich zu erklären, haben wir mit viel Geduld und in gemeinsamer Arbeit verschiedene Informationstexte verfasst. Damit du einen guten Einstieg bekommst und ggf. direkt zu den Bereichen springen kannst, die dir wichtig sind, haben wir hier die essenziellen Informationsseiten zusammengestellt:

  1. Was bedeutet für uns Schattenwelt? Welche Vision bietet dir deine „alte Schattenwelt” in 2026 und darüber hinaus?
  2. Wo stehen wir gerade in Rollenspiel und Technik?
  3. Was sind unsere nächsten Schritte?
  4. Wie kannst du Teil der Geschichte werden, ob mit deinem alten Account von 2014 oder mit einem ganz neuen Account?
  5. Was kannst du dir bei einem Wechsel von Velmorra anrechnen lassen und behalten und was verlierst du leider?

Wo stehen wir gerade in Rollenspiel und Technik?

Das wichtigste vorweg: Wir sind aktuell noch nicht im Spielbetrieb. Wir gehen jedoch davon aus, den Spielbetrieb im Laufe des Januars 2026 aufzunehmen.

Rollenspiel

Das einsteigende Weltquest

Mit einem einsteigenden Weltquest erklären wir den Übergang von Velmorra zurück in unsere Schattenwelt nicht nur, sondern machen ihn für alle Charaktere und vor allem euch Spieler erlebbar.
Es bildet einen erzählerischen Rahmen für einen Neubeginn – ohne das Vergangene zu negieren. Dabei ist uns besonders wichtig, dass alte wie neue Charaktere ihren Platz behalten. Niemand wird zurückgelassen. Bestehende Geschichte dürfen weiterwirken, neue können organisch entstehen.
Gleichzeitig nutzen wir das Weltquest, um Elemente der späteren Ultima-Online-Erweiterungen behutsam und organisch in die Welt einzuführen. Neue Monster, Gegenstände und Mechaniken erscheinen nicht zufällig, sondern als Folge der Ereignisse, die die Schattenwelt erschüttern.
So erklären sich auch Regionen, die von feindlichen Kreaturen überrannt wurden. Orte an denen Ordnung zerbrochen ist und neue Gefahren herrschen.
Wir stellen uns dabei bewusst der Realität, dass wir nicht mehr mit den Spielerzahlen wie im Jahre 2003 arbeiten.
Schattenwelt soll sich aber weiterhin groß anfühlen, ohne künstlich belebt zu wirken. Bedrohungen, Leere und Unsicherheit außerhalb der Städte sind Teil der Erzählung – und werden zugleich Teil des Spielgefühls.

Der Leerenriss (Voidwell)

Im Zuge der Weltquest wird eine neue Mechanik eingeführt: der Leerenriss. Dieser ist ein Ort jenseits des Gewöhnlichen – ein Echo verlorener Pfade und alternativer Realitäten.
Er erlaubt es Spielern, im Rollenspiel eigene Charaktere, Erinnerungen, Begleiter, verlorene Bindungen oder sogar Götter in ihrer ursprünglichen oder angepassten Versionen aus alternativen Zeitlinien/Realitäten/Velmorra hindurchzuziehen. Auf der Alten Schattenwelt im Jahr 2014 gab es zuletzt eine Götterdämmerung, in deren Verlauf viele Gottheiten starben und verschwanden. Viele von euch bespielen im Jahr 2025 mit dem Relaunch – in unserem Kanon – bereits verschwundene Götter. Oder ihr zögert zunächst noch, weil diese konzeptuell nicht mehr gut funktionieren. Mit dem Leerenriss geben wir euch die Gelegenheit, diese für die neue Alte Schattenwelt zurück zu holen oder anzupassen. Die Leerenrisse dienen selbstverständlich nicht dem Selbstzweck. Der rollenspielerische Hintergrund für diese Leerenrisse ist bereits entworfen und wartet darauf von den Spielern entdeckt zu werden. Mitsamt der damit einhergehenden Komplikationen. Wir sind bereits sehr gespannt, welche Ideen und Lösungen gefunden werden, denn nicht einmal wir wissen, wie die Teilnehmenden des Quests den Weg formen werden.

Technik

Wir sind aktuell noch nicht im Spielbetrieb. Wir gehen jedoch davon aus, den Spielbetrieb im Laufe des Januars 2026 aufzunehmen. Ab dann gilt:

Wir freuen uns dich ab sofort auf einem stabilen und erprobten RunUO-Server begrüßen zu dürfen. Dieser enthält das letzte World Save bevor Schattenwelt 2014 vom Netz ging. Darüber hinaus bieten wir dir unter der Überschrift Was kannst du dir bei einem Wechsel von Velmorra anrechnen lassen und behalten und was verlierst du leider? wichtige Informationen, falls du zuvor auf Velmorra gespielt hast. Du kannst dich auch auf alle Systeme und Mechaniken freuen, die unsere erfahrenen Entwickler in neun Jahren und tausenden Arbeitsstunden umgesetzt haben.
Doch wir ruhen uns auf diesem Stand nicht aus. Vielmehr starten wir hier bereits auf Reiseflughöhe.
Schon heute haben wir wichtige und moderne Sicherheitsaspekte umgesetzt. So wirst du von einem Single-Sign-On begrüßt, welcher deine Accountdaten sicher und nicht länger im Klartext speichert und dir über diesen zentralen Account den Login in sämtlichen, von uns angebotenen Tools ermöglicht. Dies umfasst zum Start bereits folgende Systeme:

  1. Der Spielserver. Wir haben diesen im Vorfeld des Go-Live auf eine aktuelle .NET-Version umgestellt und notwendige Anpassungen gemacht, dass er unter Linux lauffähig ist. Dies reduziert unsere laufenden Kosten um mehr als 50% durch die eingesparten Lizenzkosten. Über den Kiara-Bot kannst du mit den Daten der Spielwelt interagieren oder dir im Discord die Gruppen und Berechtigungen entsprechend deiner Charaktere setzen lassen.
  2. Die SWPedia. Unser Wiki ist zurück und wurde von Freiwilligen bereits zum Start mit einer Vielzahl an Informationen der alten und aktuellen Schattenwelt betankt. Erste Guides wurden in liebevoller Arbeit von denen aus der Community überarbeitet oder neu formuliert, die die notwendige Erfahrung mit den Spezies, Klassen, der Geographie und der Politik Schattenwelts aus erster Hand haben. Wir danken euch und eurem Einsatz von ganzem Herzen!
  3. Die Nextcloud. Mit Nextcloud erproben wir ein System, das es Staff und Spielern ermöglicht Dokumente oder Kanban-Boards zu erstellen und kollaborativ zu bearbeiten. Und das beste daran: Euch stehen Gruppen zur Verfügung, die automatisch vom Spielserver befüllt werden. Ihr wollt ein Dokument nur mit zwei Gilden teilen? Oder nur mit den Chefs bestimmter Gilden? Mit allen, die Charaktere einer bestimmten Spezies spielen oder mit dem Staff und allen Geistlichen? Dann seid herzlich eingeladen! Und wie immer gilt unser Versprechen: wir wahren die sicheren Räume der Spieler und können nichts sehen, was ihr nicht explizit mit dem Staff teilt.
  4. Das Forum. Es ist zu uns zurückgekehrt. Der alte Code musste leider komplett entsorgt und das Forum neu geschrieben werden, um modernen Bedürfnissen und aktuellem Sicherheitsverständnis gerecht zu werden. Hier haben wir uns die Entscheidung nicht leicht gemacht und hätten gerne auch ein fertiges Produkt eingesetzt. Doch nichts kann mit der Baumstruktur des Schattenwelt-Forums mithalten, welches es erlaubt, dass sich zu einem Posting unabhängige und getrennte Gesprächsfäden entfalten können. Wir hoffen, dass ihr es genauso liebt, wie wir und werden die Anzeige sukzessiv, insbesondere für mobile Endgeräte verbessern.
  5. Die Homepage. Hier findet ihr ein Grundgerüst wichtiger Links und Informationen.

Was sind unsere nächsten Schritte?

Wir sind noch fleißig dabei die Zukunft Schattenwelts zu planen. Bis jetzt haben wir uns auf die folgenden Stichpunkte geeinigt:

  1. Kurzfristig: eine lebendige, bespielte Welt mit großen und kleinen Quests, die Spieler von der ersten Minute an mitgestalten und mitlenken können
  2. Kurzfristig: Wir lieben Realismus. Wir lieben aber auch schöne Geschichten von Helden, Verrätern und grandiosen Niederlagen. Und dazu gehört auch “Epische Wahrscheinlichkeit” und in der Folge, dass Spielercharaktere Dinge tun und leisten können, die gewöhnlichen NPCs verschlossen sind und von denen nur andere Spielercharaktere sie abbringen können
  3. Kurzfristig: Technik ist uns wichtig aber das (Rollen-)Spiel steht immer im Vordergrund
  4. Mittelfristig: Wechsel zu einer modernen Serversoftware mit längerer, offener Testphase und regelmäßiger Check-ins mit den Spielern um die Reife und die Stimmung zu ermitteln; wir werden grundsätzlich bei RunUO-Derivaten bleiben und so einen möglichst reibungsarmen Übergang ermöglichen; Kein go-Live eines neuen Emulators ohne Rückhalt der Community!