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Neuigkeiten

einige kleinere Ankündigungen

Hallo allesamt,

es gab in letzter Zeit einige kleinere Umbauten, die nicht groß genug sind, dass sie allein in einem Ankündigungspost platz finden, aber dennoch nicht gänzlich unerwähnt bleiben sollen.

Skara Brae

Bisher war es möglich von dem Skara Brae Moongate aus tief in diverse Dungeons zu springen.

Die Teleporter waren bekannt, und wurden jetzt von uns ein wenig durchgemixt.
Die Idee dahinter ist nicht, dass diese als 'Skip' genutzt werden um diverse Dungeons zu umgehen. Sondern sollen den dämonischen Einfluss in Skara Brae widerspiegeln und entsprechend werden die Endpunkte gelegentlich neu gesetzt an neue gefährliche Orte wenn nötig, oder an 'wundersame'.

Probiert es aus - auf eigene Gefahr.

(weiteres dazu weiter unten)

Destard

Die Orzans direkt am Eingang waren in erster Linie etwas overpowered für neue Chars.
Destard ist als Dungeon konzipiert, der für neue bis midlevel Charaktere solo zu erledigen sein soll, um die Komponenten die von Drake im Quest zu erlangen sind zu erlangen.

Einige neue Spieler sind den Orzans dort zum Opfer gefallen die direkt hinter dem Eingang standen. Diese wurden jetzt erst einmal vom Zyklopenschamanen verjagt.
Dafür sitzen dort jetzt Slimes, Jwilsons und Frostoozes, die in dem Bereich spawnen können.

Und es gibt weit hinten in Destard den Zyklopenschamanen, der ggf. als Paragon Spawnen kann.

Der hat eine Mechanik, die seine Schadensarten udn Resistenzen durchiteriert - also wechselt - das soll auch ein wenig als training dienen, da es in der Welt einige Monster gibt die diese Mechanik haben. Meist heißen die Monster 'xy der Entropie'.

Umbauten

Dafür werden die ersten Ebenen diverser Dungeons auf Kurz oder Lang neu besiedelt werden.
Wir wollen hier Dungeons thematisch sortieren, wie zB beim Fire Dungeon oder Ice Dungeon, wo - wie die namen sagen - diese sich auf Feuer und Eis Typen beschränken.

Als Ideen waren da

  • Untote
  • Drachen
  • Elementare
  • Wasser

Wo diese letztliche implementiert werden, müssen wir noch sehen.
Einige der Dungeons werden weiterhin ihre Funktion erfüllen müssen, wie eben Despise und Covetous, welche eindeutig als Dungeons für neue Chars erhalten bleiben sollen.

Falls noch jemand ideen für ein Dungeonthema hat, oder einen kosntruktiven Vorschlag hat, wie man zB Despise 1 und 2, oder Covetous und andere für neulinge einstiegsfreundlicher machen kann, der kann gern im Discord in einem der Diskussionsthreads Vorschläge machen.

Updates Kalenderwoche 22

  • TypingIndicator animation geändert
  • TypingIndicator abschaltbar
  • neue Wände zum GardeningMenu hinzugefügt
  • jail release fix
  • Discordance Skillcheck fix bei Kreaturen die schon unter Discordance stehen
  • Lykantrop Krenos Morph testweise eingeführt
  • Fix der Blessdauer

S5-Quests und RP Legitimation

Hallo Spieler der Schattenwelt,

danke für die zahlreichen Interessenbekundungen an den S5 Klassen. Wir haben zahlreiche schöne Questvorschläge und Ideen gelesen, und freuen uns über jeden einzelnen von diesen. Aber, und das muss leider gesagt werden, damit ein S5 Charakter, egal welcher Art, auch als solcher akzeptiert werden kann, ist es erforderlich dass dieser auch seinen Werdegang von S3 nach S4 und dann nach S5 im RP belegen kann.

Die Öffnung der Klassen bis S4 war als 'Vorschuss' gedacht, falls jemand seine Klasse bereits spielen will, aber aufgrund der zeitlichen Limitierung von Spielern oder Institutionen im Fortschritt gehemmt ist. Damit sollte nicht der einfache Umweg freigegeben werden, so dass man die S3 und S4 Prüfungen bzw. RP Erfordernisse ignorieren kann. Auch durch ein abschließendes S5-Quest erlangt man ohne vorherigen regulären RP-Weg nur die entsprechende Engine- bzw. Spielstufe. Damit ist keine RP-Legitimation als "Erz-/Hohe-XYZ" verbunden. Die tatsächliche Anerkennung im Rollenspiel muss weiterhin durch ausgespielte Ausbildung, Lehrer, Akademien oder vergleichbare Entwicklungen wie sie für die entsprechende Klasse regulär vorgesehen sind, glaubhaft entstehen.

Anders gesagt: Ein Charakter wird nicht allein durch einen Klick oder eine Freischaltung plötzlich zu einer weithin anerkannten Autorität der Spielwelt. Sollte ein Charakter ohne entsprechende Grundlage dennoch auftreten, als hätte er diesen Status bereits vollständig inne, kann dies im Rollenspiel als Hochstapelei gewertet werden und wird ggf. auch durch den Staff entsprechend sanktioniert.

Wir verlassen uns da gern weiter auf eure Kreativität diesen Weg der zu dem S5 wird darzulegen, auszuspielen und mit allen beteiligten entsprechenden Spaß daran zu haben wie eure Charaktere in ihre Rollen wachsen.

Euer Schattenwelt Staff

Server-Standordwechsel - Done (Mostly)

Webseite(HP, SWPedia, Voting) und Spielserver (Live & Test) sind schon mal umgezogen.

Die DNS-Einträge sind aktualisiert, kann aber bekanntlich dauern bis es überall verfügbar ist (sollte aber bei den großen Anbietern und Providern schon passiert sein).

Das Ticket-System ua ist derzeit noch nicht erreichbar, dass wird morgen angegangen.

Server-Standordwechsel

Der Server muss seinen Standort wechseln und wird morgen zwischen 11-12 Uhr heruntergefahren.

Der Wechsel wird so 4-5h Stunden dauern. In der Zeit werden Foren, Spiel etc. (auch der Discord-Bot) nicht funktionieren.

Anleitung Typing Indicator

Das SW ClassicUO Plugin kann bei Github heruntergeladen werden.

Besucht dazu die folgende URL https://github.com/OldSW/swcuors/releases

/media/swcuoplugin-github.png

Ladet das Zip-File der aktuellsten Version herunter (hier swcuoplugin-0.1.0.zip)

Danach könnt ihr das Plugin ClassicUO-Launcher in eurem Profil importieren:

Updates Kalenderwoche 18

Änderungen RunUO

Diese Woche waren es nicht allzu viele Sachen, die sich angesammelt haben

  • Balron dropped Barbed-Leder
  • Drachenartige nur noch 10% Chance auf Horned/Barbed Leder
  • Typing Indicator für das SW ClassicUO Plugin auf dem Live-Server aktiviert
    • Eine Anleitung und fertig gepacktes Plugin folgt noch
  • Fix am Jailsystem damit man nicht immer wieder eingesammelt wird
  • Komponentensystem angepasst
    • Material für das kombinieren von Komponenten reduziert
      • Stufe 2 benötigt 3 komponenten
      • Stufe 3 benötigt 5 Komponenten
      • Stufe 4 benötigt 7 Komponenten
      • Stufe 5 benötigt 9 Komponenten
    • Success-Chance für das Entfernen von Komponenten angehoben
    • Kritischer Fail beim Entfernen beschädigt Waffen und Rüstungen nur noch

Update Kalenderwoche 18

Hallo Schattenwelt,

es gab mal wieder ein kleines Mapupdate, also lasst bitte alle einmal den Schattenwelt Launcher durchlaufen.
Was wurde angepasst:

  • Auf der Isla Mystica sind die Bauarbeiten an den Expeditionsschiffen weiter vorangeschritten, daher gibt es hier ein Update der Werft.
  • In Yew wurden Häuser aufgeräumt
  • In Elashin wurden störende Häuser aufgeräumt
  • In Britain wurden ein paar "Bausreste" entfernt
  • Wir haben begonnen als "Nebenbeiprojekt" die Minen der Schattenwelt etwas aufzuhübschen damit sie nicht so trostlos aussehen
  • In Minoc wurde ein Baum gefällt

Updates Kalenderwoche 17

Neue Updates

24.04.2026

  1. Bandage an TrueUO Logik angepasst
    reduzierter Delay in Abhängigkeit von Anatomy, minimum 4 Sekunden bei Selbstheilung
    Heilung von Anderen 2 Sekunden
    Chance Bleeding und Gift zu heilen ab 80 Healing und 80 Anatomy
  2. AutoDispel und Poisonanpassungen an TrueUO:
    • Drakes
      • PoisonImmunity entfernt (ausser Green Drake)
      • AutoDispel entfernt
    • AncientWyrm
      • PoisonImmunity auf Greater gesenkt
      • Loot angepasst
    • Dragon
      • PoisonImmunity auf Regular gesenkt
      • Loot angepasst
    • SerpentineDragon
      • PoisonImmunity entfernt
    • ShadowWyrm
      • PoisonImmunity auf Deadly gesenkt
    • WhiteWyrm
      • PoisonImmunity entfernt
      • Loot angepasst
    • Drake
      • PoisonImmunity entfernt
    • Wyvern
      • PoisonImmunity auf Greater gesenkt
  3. PoisonSpell
    • Benutzt die Berechnung der Stärke des Giftes von TrueUO
      • Im Entfernug von 8 Feldern zum Ziel ermittelt sich die Stärke aus (CastSkill + Poisoning)/2 und dann in Abstufungen >100,>85,>65,<=65
    • Stärke des Giftes halbiert sich bei Entferung von mehr als 2 Feldern
      • 10% auf Lethal nur bei (CastSkill + Poisoning)/2 > 100
    • Bei Cast auf Spieler ist das Gift weiterhin beschränkt auf Lesser, Regular, Greater (Novi, Adva, Expert Level)
    • Bei Cast auf Creatures gilt folgendes
      • ab 110 CastSkill ist Lethal Gift möglich ansonsten
      • PoisonLevel auf Deadly beschränkt für Expert Level
      • PoisonLevel um eins reduziert für Adva Level ab Greater
      • Novi Level maximal Regular

Aktueller Stand der Migration - Update KW16

Hallo zusammen,

das letzte Update ist leider etwas länger her aber hier nun der aktuelle Stand.

Als Ausgangspunkt ein paar Zahlen.

Für gut 133 Charaktere wurde ein Migrationsantrag gestellt und insgesamt 183 Inventarisiererfiles mit insgesamt etwas über 65300 Items eingereicht.

Dass wir diese nicht per Hand durchsehen und prüfen können ist sicher verständlich also brauchten wir ein Analysetool und dies zu erstellen war dann doch etwas umfangreicher als zuerst gedacht. Die eigentliche Analyse der Daten war nicht einmal das schlimmste, sondern alles was nebenbei daran hängt.

Wir müssen z.B. verwalten welche der Files zu welchem Char gehören. Die Files müssen eingelesen und Dopplungen entfernt werden. Für manche Chars wurde ja mehr als ein File eingereicht. Wenn wir dann für jeden Char die Items ermittelt haben, müssen wir natürlich auch noch quer prüfen (siehe anderes Posting) um Dopplungen über Chargrenzen hinweg zu entfernen. Abschließend müssen die Items noch plausibilisiert und ggf. verschiedene Stapel vom gleichen Itemtyp zusammengerechnet werden.
Am Ende muss das ganze natürlich noch in einer für uns brauchbaren Form ausgegeben werden.

Der gute Punkt ist, das Analysetool ist so weit erst einmal fertig. Es macht das was es soll und explodiert nicht bei der Benutzung. Was jetzt noch fehlt ist etwas Fleißarbeit und hier könnt ihr mithelfen.
Um zusammenrechnen zu können wie viel von einem Item ein Char besitzt (wie viele Invulbarren, wie viele Recallpots etc.) brauchen wir natürlich die Information für welche Items das überhaupt wichtig ist. Können wir Invulbarren ignorieren, aber Feuerholz ist super wichtig? Hier ist eure Mitarbeit hilfreich. Es geht dabei nur um stapelbare Items. Alles was nicht stapelbar ist müssen wir uns am Ende sowieso einzeln anschauen.

Wir werden im Kanal #mitmachen einen Thread erstellen in den ihr einfach schreiben könnt welche Items aus eurer Sicht wichtig sind. Der Übersichtlichkeit halber bitte wirklich nur die (exakten) Namen von den Items in diesem Thread angeben. Fragen/Diskussionen a'la "Was ist mit Item XYZ" oder "Als was zählt ABC?" bitte in einem anderen Kanal klären. In dem Thread werden wir der Übersichtlichkeit wegen solche Nachrichten löschen.

Euer Schattenwelt Staff

Discord thread für Itemnamen